钢铁雄心4控制台代码

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所属分类:随笔创作

嗨,大家好!我们团队的大部分成员现在都已经放完暑假回来了,所以是时候重启开发日志了。今天我们将介绍一个我们已经考虑了很久的东西:自定义游戏规则。

首先,让我解释为什么我们这样做——HOI4有很多种玩法。单机玩家,联机玩家,成就党,休闲玩家还有各种各样的其他玩法。 点选“符合历史”选项的玩家与不点选的国家数量也基本是五五开的。对于有组织的、竞争性多人游戏而言,许多在单人游戏中很有乐趣和力量感的东西并不是很平衡,导致玩家会自己定下一些房规。我个人认为PVP的多人游戏并不常见(大概只占6%)的一个重要原因是因为联机的规则太复杂,而且因为规则并不是系统强制的,所以很容易违规。

对于单人游戏,玩家经常会想办法掌控游戏的发展轨道。例如;有些人会使用控制台命令来切换国家来选择他们想要这个国家走的路线,但这对新手并不友好,并且在多人游戏中也不可这样做。所以我们决定需要支持不同的规则,让玩家更好地更详细地决定AI该做些什么。

因此,进入自定义游戏规则。这是您在开始游戏之前可以进行的新设置,和以前的调整国家强度差不多:

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你可以自己储存或者载入规则(比如单人规则或多人规则)。我们会尽可能让规则是可mod的,但是当它们直接影响硬编码的游戏机制时,我们还是要保证游戏优先。我们将在最后一段介绍mod相关!

那么你能做些什么?我们还没有完全确定,让我们来看看我们现在有的东西。

所有外交行动的规则都是可更改的。因此,我们可以限制或简化一些事情。你也可以把焦点树与规则绑定。新的英国焦点树与可释放的国家有很多互动,所以这也让我们能够从脚本中管理这些互动,以避免漏洞和奇怪的情况(例如玩家选择'帝国'路线,但是释放了所有殖民地)。

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规则也可以限制秘密行动,比如政变等,你可以限定只能对AI国家发动政变(联机中的常见规则)。

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还有其他一些零碎的东西,比如限制要塞和基础设施的等级,限制伞兵等等。其他常见的多联机规则也被包括在内,比如禁止再某个时间点之前制造战争借口。我希望我们能在接近发布的时候给出完整的选项列表。

您还可以影响AI的行为方式。大多数情况下,这意味着它更愿意进行某些选择并切换到替代的计划。如果您想要量身定制的游戏体验,就可以设置这些AI规则来确保出现某种历史的(或非历史的)情况。

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大多数国家都可以设定意识形态,而像满洲国这样的国家则可以设定其是顺从还是独立:

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某些设定依赖于DLC,因此如果没有相应的DLC,该选项就不会出现。当然,整个自定义规则系统是免费更新的一部分,并且肯定会在未来进一步发展。

规则通常会禁用成就,但是在一些我们认为合适的规则仍然可以做成就。


Modding

在我们开始的时候,我们就意识到我们无法支持所有的联机群正在使用的每一个小规则,所以我们想让规则变得尽量可mod。我希望能见到一些专门为联机开发的规则mod。非常受欢迎的mod甚至可能会在未来被包含在基础游戏中,谁知道呢:)我希望一些大型mod也能为他们的玩家提供自定义规则。

规则定义如下所示:

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可以从触发器中技术树,焦点树,事件等,在其他地方我们已经添加了对触发器的支持。例:

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外交行动有点特别。它们各有两个可能的触发器。通过这种方式,您可以使用_TRIGGER_OVERRIDES_GAME打开或关闭标准游戏检查(例如检查游戏代码中的世界紧张度)。对于您自己的规则检查,您使用_ENABLE_TRIGGER进行特定操作,范围将包含目标国家/地区,以便您可以执行国家/地区特定规则。

这就是保证独立的触发器的样子:

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就是这样!欢迎下周来了解更多关于炮手就位DLC和1.6'铁甲舰'更新的消息。

夜行书生