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Riot原文:水晶之痕在四年前登入英雄联盟,成为喜欢快节奏小团战玩家的另外一种选择。当时,我们认为这个模式能让新的玩家更快了解英雄联盟,并给原有的玩家一个不要与召唤师峡谷的刺激挑战。在英雄联盟持续进化的同时,我们对于游戏核心理念的想法也有了改变,同时,在数年的调整学习后,时至今日,我们发现不同的游戏模式以时间限定的方式存在的效果会比长期好得多!
我们希望能够让每种游戏模式都能够持续受到维护并保有平衡。然而,目前水晶之痕只有少于0.5%的玩家在对战状态,且我们也知道其中的一部分甚至是由程序控制的机器人。我们对水晶之痕的支援较少的同时,我们也陷入一个不断的圆圈:玩水晶之痕地图的玩家人数不够多,使我们很难注意到那些英雄和道具在该游戏模式中是不平衡的(而这也导致玩家数量更少)。
在我们持续缺乏对水晶之痕的注意力的情况下,水晶折痕的配对系统和游戏品质每况愈下,而匹配系统的逻辑是这样的:随着匹配时间的持续增加,系统会帮你匹配的战斗力范围越广,然而水晶之痕的玩家人数较少,所以所有玩家都有可能配对到实力差距极大的对手。不健康的匹配系统让玩家必须要忍受过长的排队时间以及实力差距过大的对手,导致游戏体验非常差,而这一切都是我们的责任。
我们本应该要打破这种恶性循环,投入更多的资源,但因为召唤师峡谷深入的游戏技巧、比赛节奏和游戏过程是我们所认为的英雄联盟核心体验。当我们在设计召唤师峡谷内的游戏内容会与水晶之痕的功能相互冲突时,我们不得不选择召唤师峡谷,因为我们认为这对整体的英雄联盟游戏体验来说会使更大的加分。
对于在过去四年间支持水晶之痕的玩家,在这篇文章上线前,我们会检索一遍水晶之痕的所有玩家,并会派发一个独一无二的召唤师头像给所有曾在水晶之痕【玩家VS玩家】游戏中获胜超过100盘的玩家,并预计会在两周内派发完毕!我们了解这并不足以平复那些失去水晶之痕的玩家所投入的时间,但若你愿意留下来并加入召唤师峡谷的话,我们认为这可以帮助你让大家知道你曾经有多么热爱水晶之痕!
此外,我们也从水晶之痕学到了很多包括一个完全不同的游戏模式的平衡改动、错误修复和道具更新。我们也考虑过以其他方式来让水晶之痕复活(像是一个限时游戏模式之类的)但目前都还没有定论。水晶之痕将要退出,来帮助我们让英雄联盟更加进步:我们将会更加专心在核心的英雄联盟体验上,同时也会持续提供大家不同的特殊模式,并报出良好的环境和匹配系统!








